Era Gaming Baru: Pendekatan Progresif Valve untuk Integrasi AI dalam Game Steam

Dalam langkah inovatif, Valve telah memperbarui kebijakannya mengenai game bertenaga AI di Steam, menandai perubahan signifikan dalam industri game. Akibatnya, perubahan kebijakan ini mencerminkan sikap Valve yang berkembang tentang integrasi AI dalam pengembangan game dan komitmen mereka untuk beradaptasi dengan lanskap teknologi baru.

AI dalam permainan: Klasifikasi dua kali lipat

Ai
Tianjin, Cina – 2018/08/09: Komputer dan Kursi Khusus untuk Pemain Esports. Tianjin Allied Esports Venue, dibuka pada 8 Agustus, yang terletak di Sino-Singapura Tianjin Eco-City (SSTEC), dengan area konstruksi hampir 4000 meter persegi, adalah tempat standar pertama untuk olahraga elektronik China. (Foto oleh Zhang Peng/Lightrocket Via Getty Images)

Kebijakan baru Valve mengkategorikan penggunaan AI dalam game menjadi dua jenis yang berbeda: AI yang dihasilkan sebelumnya dan dihasilkan secara langsung. AI yang dihasilkan sebelumnya mengacu pada konten kreatif seperti seni, musik, atau kode yang dibuat oleh program AI selama pengembangan, sementara AI yang dihasilkan secara langsung melibatkan penggunaan AI untuk mengembangkan aset atau skenario secara real time saat permainan berjalan. Khususnya, Valve awalnya melarang game yang dikembangkan AI karena risiko pelanggaran hak cipta tetapi sejak itu membalikkan sikap ini untuk merangkul potensi AI dalam permainan.

Transparansi dan tanggung jawab: Pedoman baru Valve

Dengan demikian, di bawah pedoman baru, pengembang harus memastikan permainan bertenaga AI mereka tidak termasuk konten ilegal atau melanggar dan harus mencocokkan materi pemasaran mereka.

Game yang menggunakan AI akan diberi label dengan jelas di Steam, memberi tahu konsumen tentang sifatnya yang digerakkan AI. Valve juga telah mengimplementasikan sistem pelaporan yang memungkinkan pemain menandai konten ilegal yang mereka temui dalam game AI yang dihasilkan secara langsung.

Pagar untuk AI: memastikan penggunaan etis

AiAi
Ankara, Turkiye – 02 Januari: Dalam ilustrasi foto ini, logo uap ditampilkan di layar ponsel di depan layar komputer di Ankara, Turkiye pada 02 Januari 2024. (Foto oleh Dilara Irem Sancar/Anadolu Via Getty Images)

Baca lebih lanjut: Bangkit esports yang tak terhentikan di Timur Tengah: Fokus pada UEA

Akibatnya, pengembang yang menggunakan AI yang dihasilkan langsung harus memberi tahu Valve tentang pagar pembatas untuk mencegah pembuatan konten ilegal. Selain itu, ukuran ini sangat penting karena Valve tidak dapat meninjau semua konten yang dihasilkan AI secara real time. Pendekatan ini menggarisbawahi pentingnya pertimbangan etis dalam penggunaan AI dalam game.

Pengecualian dan arah masa depan

AiAi

Namun, kebijakan tersebut tidak termasuk permainan yang berisi “konten seksual orang dewasa” yang dibuat dengan AI yang dihasilkan secara langsung. Keputusan Valve dalam hal ini mencerminkan pendekatan yang hati -hati, memprioritaskan pertimbangan etis dan hukum dalam lanskap AI yang berkembang pesat.

Pembaruan kebijakan Valve membuka jalan bagi lebih banyak konten yang digerakkan AI di dunia game, menyeimbangkan inovasi dengan tanggung jawab. Pendekatan progresif ini bisa menjadi katalis yang signifikan untuk evolusi AI dalam permainan, mengantarkan era baru kreativitas dan kemajuan teknologi dalam industri ini. Ketika AI terus berkembang, kebijakan Valve dapat beradaptasi lebih lanjut, membentuk masa depan bermain game dengan cara yang tidak terduga.