Immortals of Aveum, dikembangkan oleh Ascendant Studios dan didukung oleh seni elektronik dengan anggaran $ 125 juta kekalahan, berjanji untuk merevolusi genre penembak pemain tunggal. Sebaliknya, ini berfungsi sebagai studi kasus yang serius tentang jebakan pengembangan game dan pemasaran di era modern.
Ambisi membayangi jangkauan
Proyek ini ambisius, mungkin terlalu ambisius untuk debut studio. Dengan biaya pengembangan sekitar $ 85 juta dan tambahan $ 40 juta untuk pemasaran dan distribusi, ekspektasi sangat tinggi. Namun, permainan ini dikritik karena kampanye yang membengkak dan berulang-ulang yang gagal melibatkan pemain, meskipun memanfaatkan teknologi mutakhir seperti Unreal Engine 5. Para kritikus dan pemain mencatat bahwa permainan, sambil menghindari sekuel atau membuat ulang perangkap dan menghindari perkenalan mikrote dan kebanyakan dari lampiran 7.

Waktu dan Kompetisi: Tersesat dalam Shuffle
Immortals of Aveum's Launch Timing tidak ada bantuannya, dirilis di tengah tahun yang dijejali dengan judul blockbuster seperti lapis baja Core 6, Baldur's Gate 3, dan pembaruan yang sangat dinanti untuk hit yang ada. Persaingan sengit ini menaungi pendatang baru, berkontribusi pada penjualannya yang kurang bersemangat.
Apa yang salah?
Para ahli dan orang dalam menyarankan kejatuhan permainan itu beragam. Keputusan untuk berinvestasi besar-besaran dalam penembak pemain tunggal AAA sebagai IP baru dipandang sebagai keliru di pasar yang mendukung waralaba yang dikenal dan pengalaman multipemain. Masalah teknis, khususnya optimasi yang buruk pada konsol, semakin meredam antusiasme untuk permainan. Selain itu, narasi dan gameplay permainan gagal menonjol, dengan pemain mengkritik kurangnya inovasi dan konten yang menarik.


Pelajaran yang dipetik
Kegagalan abadi Aveum menggarisbawahi pentingnya riset pasar dan pelingkupan proyek yang realistis, terutama untuk studio baru. Perjuangan gim ini menyoroti sifat berisiko perbankan pada satu proyek berbiaya tinggi tanpa pengakuan merek yang mapan atau pemahaman yang jelas tentang tuntutan pasar.
Baca lebih lanjut: Dawn of New Realism: Interaksi AI dan NPC tingkat lanjut di GTA 6
Melihat ke depan
Bagi pengembang lain, abadi dari kisah Aveum adalah kisah peringatan tentang bahaya overscoping dan kebutuhan kritis untuk perencanaan strategis dan kesadaran pasar. Ini juga menekankan nilai pengembangan iteratif, keterlibatan masyarakat, dan fleksibilitas dalam menanggapi umpan balik dan mengubah tren pasar.
Terlepas dari kekurangannya, abadi dari upaya ambisius Aveum dalam inovasi patut dipuji. Lansekap industri game sangat sulit dinavigasi, dan sementara tidak setiap taruhan terbayar, setiap kegagalan memberikan pelajaran berharga untuk upaya di masa depan. Untuk Ascendant Studios dan EA, jalan ke depan melibatkan penilaian ulang dan adaptasi, dengan harapan bahwa proyek -proyek di masa depan dapat dibangun di atas pelajaran yang dipetik dari abadi upaya Aveum yang ambisius tetapi cacat untuk mengukir jalur baru di dunia game yang kompetitif.